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Garantie

Depuis l'attaque de mai 2003 sur les serveurs de Shadowbane chez UBISoft, beaucoup de gens nous ont interrogés au sujet de la garantie.

La garantie est la seule partie la plus importante du jeu. Les gens sont souvent étonnés à la façon dont sérieusement nous prenons la garantie, et parfois ne croient pas même les longueurs que nous allons à être bloqués. Pourquoi, nous ne savons pas… après tout, qui veut jouer un jeu en ligne si les intrus peuvent simplement avoir leur manière avec toi dans le jeu.

Évidemment nous ne pouvons pas discuter toutes nos mesures de sécurité, et nous n'indiquerons pas le matériel, le logiciel, ou les sociétés de valeurs mobilières spécifique de tiers que nous travaillons avec. Mais nos mesures de sécurité comprennent ce qui suit :

  • Client Sourd-muet :  Le client n'est jamais fourni l'information non destinée à l'utilisation du joueur. S'il y a bateau masqué derrière toi ce que tu ne peus pas voir, on ne dit pas le logiciel de client que tellement même un client entaillé ne saura pas. Le client est littéralement une interface pour le serveur, rien plus.
  • Logique Latérale De Serveur : Le client de jeu n'a également aucune logique de jeu là-dessus. Combien d'armes tu as, vos habiletés et pouvoir sont tous de bateaux côté stocké de serveur. La dissimulation, les calculs de compétence, coups d'arme et ainsi de suite sont tous côté fait de serveur.
  • Remèdes Légaux :Quand tu achètes un jeu outre de l'étagère, comme Shadowbane ou Ultima en ligne, légalement tu possèdes cette copie du logiciel. Légalement tu peus renverser le technicien il, le modifier, ou distribuer des informations sur elles. Cependant notre client n'est pas vendu. Nous louons notre client, comme une carte de boîte ou de degré de solvabilité[+crédit] de câble. Ceci fait n'importe quelle décompilation, même pour l'information seulement, illégal. Nous poursuivons n'importe quel cas de décompilation ou decimination d'information de serveur.
  • Murs à l'épreuve du feu De Visserie :L'ordinateurde E très sur notre réseau est connecté à un mur à l'épreuve du feu à la protection de virus et à une notation indépendants et du dernier cri.
  • Murs à l'épreuve du feu Indépendants De Logiciel : En plus des murs à l'épreuve du feu de visserie, nos serveurs tous ont des murs à l'épreuve du feu de logiciel fonctionner sur l'OS.
  • Régime d'Identification D'Intrus : Un contrat étendu avec une firme en valeurs mobilières importante d'Internet pour le traçage, identifiant et rapportant de l'entaille essaye.
  • Aucuns Codes De Fraude : Beaucoup de jeux les codes utilisent fraude pour vérifier qui (dans la théorie) sont enlevés pour le déblocage commercial. Nous avons des méthodes d'essai alternes, et ne les avons jamais programmé dans un code unique de fraude.
  • Aucuns Clients De Dieu : Souvent des "clients de Dieu" sont employés par des développeurs pour modifier un jeu. Pour prévenir le déchargement accidentel d'un client de Dieu, ou entailler d'un client standard au mode d'un dieu, aucun client d'un dieu n'a été jamais créé ou a été permis. Même les administrateurs utilisent les mêmes clients que des joueurs.
  • OS Décollé : L'OS sur chaque ordinateur serveur en est décollé de tous les services non essentiels, et de journal à jour avec et toutes les mises à jour de garantie.
  • Base de données et serveurs d'isolement : La base de données, et la plupart des machines de serveur, ne peuvent pas être atteintes de l'Internet, et demeurent seulement sur les systèmes autonomes. Seulement le serveur primaire d'ouverture peut être consulté de l'Internet.
  • Pleines Protections par mot de passe : Tous les mots de passe pour tous les systèmes, des comptes administratifs aux régimes de courrier et d'entretien, ont des mots de passe du chiffre 8+ avec les caractères non-alphanumériques.
  • Contre-mesures De DOS : Systèmes pour trouver, tracer, et rapporter le refus des attaques de service.




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