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Osaktaka (Stylet)
Combattant Micro
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De tout le plus petit se transporte, le
Stylet, utilisé en grande quantité, peut faire les dégâts
significatifs et être difficile de détruire. |
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Oktar Chakbra (Seul Loup)
Combattant |
Car son nom implique, le seul loup est un
combattant dangereux qui n'est pas bon dans une flotte. Sa
conception fait l'économie de tous les systèmes pour permettre les
armements maximum et ce bateau est ainsi absent plusieurs systèmes
principaux, y compris des communications. |
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Obrak 'Chakbra (Loup Sombre)
Combattant |
Basé sur le seul loup, le loup sombre a de plus
petits écrans, mais compense avec un dispositif de dissimulation. |
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Vektor (Serre)
Combattant |
Un combattant souple de pleine capacité. |
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Agora Chupla (Faucon Fou)
Frégate |
Ce navire est un rêve de Karpian. Il est
chargé à la poignée avec des armes, négligeant n'importe quelle
armure et hébergeant le plus skimpiest des écrans. Il peut
seul obtenir dans l'ennui, mais avec les deux feux ennemis de division
ou plus, ce bateau peuvent facilement prendre vers le bas des stations
spatiales. |
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Partog (Asile Sûr)
Frégate |
Un bateau vaillant, le Partog nommé signifie
"l'asile sûr", et peut être une insulte dans Karpian. Le
Partog est l'un des bateaux mieux défendus dans la classe moyenne des
bateaux de Karpian, et ses possibilités avançées de détecteur lui
font un excellent navire de commande. |
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Kmortepov (Vengeance)
Croiseur |
Un excellent tout autour du navire, la
Vengeance a des possibilités blessantes élevées et par défensive
très bonne de normes de Karpian ceux aussi bien. |
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Kosmoff (Victoire)
Croiseur |
Dans la plus grande tradition de Karpian, la
victoire est un navire effrayant et hautement armé. Sa
armature médiocre est compensée par son conception de grille et
pouvoir re-imposés de rester dans une bataille. |
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Brecht (Vengeance)
Croiseur De Bataille |
Basé sur la conception de victoire, la
vengeance est légèrement plus stoïque dans la conception, optant
pour la destruction de l'ennemi, indépendamment de ce qu'elle peut
faire à votre propre bateau. |
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Kucha Chepree (Marteau D'Ennemi)
Croiseur De Bataille |
Un des bateaux stoutest dans l'arsenal de
Karpian, le marteau d'ennemi est l'un des quelques bateaux de la
conception autoritaire et du bon équilibre de l'offense et de la
défense. |
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Korog (Intraduisible)
Croiseur De Bataille |
Avec seulement un léger penchement vers des
armements, le Korog est un navire universel décent. Son
manteau (bien qu' instable et de courte durée) le rend
hautement estimé dans des flottes de Karpian. |
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Vetputkerg (Tueur Juste)
Croiseur De Bataille |
Le plus grand croiseur de bataille unique, ce
bateau fôlatre un arsenal vers l'avant énorme de mise à feu.
Il est capable d'effacer de petites flottes et grands bateaux
solitaires dans un souffle unique, bien que ses quarts arrière soient
quelque peu vulnérables. |
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Destroyer Superbe D'UTA 'Korochi (La Mort Bringer) |
Armé avec de grandes armes multiples, ce bateau
peut faire plusieurs attaques massives, dont des n'importe quels sont
capables de neutraliser même la plus grande station spatiale.
Cependant, sa offre de munitions est tout à fait limitée et
après quelques ronds de pleuvoir la mort sur ses adversaires, il
devient rapidement inutile. |
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Karchee (Halebarde)
Destroyer Superbe |
Le navire amiral de la flotte de Karpian, la
Halebarde est vaillant et puissant, un bateau de tueur avec
multi-roulent des possibilités. |
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Osak 'Brecht (la justice Wielder, s'est allumée.
Revendeur de vengeance)
Station spatiale |
Une station spatiale, l'Osak 'Brecht est les
essentiels spartiates et pour l'équipement. Elle manque des
éjecteurs ou d'un ordinateur, mais toutes ses grilles primaires
re-sont imposées et blindé bon, pour ne pas parler de ses armes
courtes dévastatrices de pouvoir élevé de gamme et de ses lasers
multiples de longue gamme. |
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Obrak 'Opan (L'Obscurité Tiennent le premier rôle) Station spatiale |
Presque aussi spartiates conçus que
provoquants, l'obscurité Tiennent le premier rôle des sports une utilité
manquant habituellement dans les stations spatiales A masquant le
dispositif. Les adversaires ne savent pas que le poste est
là… jusqu'à ce qu'ils débarquent là-dessus. |