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Sicherheit

Seit dem Mai 2003 Angriff auf den Shadowbane Bedienern bei UBISoft, haben viele Leute uns nach Sicherheit gefragt.

Sicherheit ist das einzelne wichtigste Teil des Spiels. Leute sind häufig an überrascht, wie ernst wir Sicherheit nehmen, und manchmal nicht sogar den Längen glauben, die wir zu gehen, sicher zu sein. Warum, wir nicht… schließlich wissen, wer ein on-line-Spiel spielen möchte, wenn Häcker ihre Weise mit Ihnen im Spiel einfach haben können.

Offensichtlich können wir nicht alle unsere Sicherheitsmaßnahmen besprechen, und wir decken nicht spezifische Kleinteile, Software oder dritte Parteisicherheit Firmen auf, die wir mit bearbeiten. Aber unsere Sicherheitsmaßnahmen schließen das folgende mit ein:

  • Stummer Klient:  Dem Klienten wird nie die Informationen gegeben, die nicht für den Gebrauch des Spielers bestimmt sind. Wenn es verborgene Lieferung hinter Ihnen gibt, welches Sie nicht sehen können, wird die Klient Software nicht erklärt, daß so sogar ein zerhackter Klient nicht weiß. Der Klient ist buchstäblich eine Schnittstelle für den Bediener, nichts mehr.
  • Bediener-Seitliche Logik: Der Spielklient hat auch keine Spiellogik auf ihr. Wieviele Waffen Sie haben, sind Ihre Lieferungen Fähigkeiten und Energie alle gespeicherte Bedienerseite. Alle das Verbergen, die Fähigkeit Berechnungen, Waffeerfolge und so weiter sind erfolgte Bedienerseite.
  • Rechtsmittel:Wenn Sie ein Spiel weg vom Regal, wie Shadowbane oder Ultima online kaufen, erlaubterweise besitzen Sie diese Kopie der Software. Erlaubterweise können Sie Ingenieur aufheben es, ihn ändern oder Informationen über sie verteilen. Jedoch wird unser Klient nicht verkauft. Wir mieten unseren Klienten, wie ein Kabelkasten oder eine Kreditkarte. Dieses bildet jeden möglichen Decompilation, der nur zu den Informationen Zwecken gleichmäßig ist, ungültig. Wir verfolgen jeden möglichen Fall vom Decompilation oder decimination der Bedienerinformationen.
  • Kleinteil-Brandmauern:Esehr Computer in unserem Netz wird an ein Unabhängiges, Zustand der kunstbrandmauer mit Virusschutz und die Protokollierung angeschlossen.
  • Unabhängige Software-Brandmauern: Zusätzlich zu den Kleinteilbrandmauern haben unsere Bediener alle Software-Brandmauern, auf das OS zu laufen.
  • Programm Des Hacker-Identifikation: Ein umfangreicher Vertrag mit einem Hauptinternet-Sicherheit Unternehmen für die Verfolgung, kennzeichnend und von der Kerbe berichtend versucht.
  • Keine Überbrücker-Codes: Viele Spiele benutzen Überbrückercodes für die Prüfung, die (in der Theorie) für die kommerzielle Freigabe entfernt. Wir haben wechselnde Testmethoden und haben nie in einem einzelnen Überbrückercode programmiert.
  • Keine Gott-Klienten: Häufig "Gottklienten"SIND durch Entwickler gewohnt, ein Spiel zu ändern. Um die unbeabsichtigte Auslösung eines Gottklienten oder das Zerhacken eines Standardklienten zum Gottmodus zu verhindern, wurden keine Gottklienten überhaupt hergestellt oder ermöglicht. Sogar verwenden die Verwalter die gleichen Klienten wie Spieler.
  • Abgestreiftes OS: Das OS auf jedem Bedienercomputer wird von allen unwesentlichen Services und von aktualisierter Tageszeitung mit irgendwelchen und allen Sicherheit Updates abgestreift.
  • Lokalisierte Datenbank und Bediener: Die Datenbank und die meisten Bedienermaschinen, können nicht vom Internet erreicht werden und liegen nur auf alleinstehenden Systemen. Nur der Primär-LOGON-Bediener kann vom Internet erreicht werden.
  • Volle Kennwortschutze: Alle Kennwörter für alle Systeme, von den administrativen Rechnungen zu den Post- und Wartungsprogrammen, haben Stelle 8+ Kennwörter mit nicht-alphanumerischen Buchstaben.
  • DOS Gegenmaßnahmen: Systeme, zum über von von Leistungsverweigerung Angriffe zu ermitteln, zu verfolgen und zu berichten.




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