|
|
|
 |
 |
 |
|
|
|
Sicherheit
Seit dem Mai 2003 Angriff auf den Shadowbane
Bedienern bei UBISoft, haben viele Leute uns nach Sicherheit gefragt.
Sicherheit ist das einzelne wichtigste Teil des Spiels.
Leute sind häufig an überrascht, wie ernst wir Sicherheit
nehmen, und manchmal nicht sogar den Längen glauben, die wir zu
gehen, sicher zu sein. Warum, wir nicht… schließlich wissen,
wer ein on-line-Spiel spielen möchte, wenn Häcker ihre Weise mit
Ihnen im Spiel einfach haben können.
Offensichtlich können wir nicht alle unsere
Sicherheitsmaßnahmen besprechen, und wir decken nicht spezifische
Kleinteile, Software oder dritte Parteisicherheit Firmen auf, die
wir mit bearbeiten. Aber unsere Sicherheitsmaßnahmen
schließen das folgende mit ein:
Dem Klienten wird nie die Informationen gegeben, die
nicht für den Gebrauch des Spielers bestimmt sind. Wenn es
verborgene Lieferung hinter Ihnen gibt, welches Sie nicht sehen
können, wird die Klient Software nicht erklärt, daß so sogar ein
zerhackter Klient nicht weiß. Der Klient ist buchstäblich
eine Schnittstelle für den Bediener, nichts mehr.
Bediener-Seitliche Logik:
Der Spielklient hat auch keine Spiellogik auf ihr.
Wieviele Waffen Sie haben, sind Ihre Lieferungen Fähigkeiten
und Energie alle gespeicherte Bedienerseite. Alle das
Verbergen, die Fähigkeit Berechnungen, Waffeerfolge und so weiter
sind erfolgte Bedienerseite.
Rechtsmittel:Wenn Sie ein
Spiel weg vom Regal, wie Shadowbane oder Ultima online kaufen,
erlaubterweise besitzen Sie diese Kopie der Software.
Erlaubterweise können Sie Ingenieur aufheben es, ihn ändern
oder Informationen über sie verteilen. Jedoch wird unser Klient
nicht verkauft. Wir mieten unseren Klienten, wie ein Kabelkasten
oder eine Kreditkarte. Dieses bildet jeden möglichen
Decompilation, der nur zu den Informationen Zwecken gleichmäßig ist,
ungültig. Wir verfolgen jeden möglichen Fall vom Decompilation
oder decimination der Bedienerinformationen.
Kleinteil-Brandmauern:Esehr Computer in unserem Netz wird an ein
Unabhängiges, Zustand der kunstbrandmauer mit Virusschutz und die
Protokollierung angeschlossen.
Unabhängige Software-Brandmauern:
Zusätzlich zu den Kleinteilbrandmauern haben
unsere Bediener alle Software-Brandmauern, auf das OS zu laufen.
Programm Des Hacker-Identifikation:
Ein umfangreicher Vertrag mit einem
Hauptinternet-Sicherheit Unternehmen für die Verfolgung,
kennzeichnend und von der Kerbe berichtend versucht.
Keine Überbrücker-Codes:
Viele Spiele benutzen Überbrückercodes für die
Prüfung, die (in der Theorie) für die kommerzielle Freigabe
entfernt. Wir haben wechselnde Testmethoden und haben nie in
einem einzelnen Überbrückercode programmiert.
Keine Gott-Klienten:
Häufig "Gottklienten"SIND durch Entwickler gewohnt, ein
Spiel zu ändern. Um die unbeabsichtigte Auslösung eines
Gottklienten oder das Zerhacken eines Standardklienten zum Gottmodus
zu verhindern, wurden keine Gottklienten überhaupt hergestellt oder
ermöglicht. Sogar verwenden die Verwalter die gleichen
Klienten wie Spieler.
Abgestreiftes OS:
Das OS auf jedem Bedienercomputer wird von allen
unwesentlichen Services und von aktualisierter Tageszeitung mit
irgendwelchen und allen Sicherheit Updates abgestreift.
Lokalisierte Datenbank und Bediener:
Die Datenbank und die meisten
Bedienermaschinen, können nicht vom Internet erreicht werden und
liegen nur auf alleinstehenden Systemen. Nur der
Primär-LOGON-Bediener kann vom Internet erreicht werden.
Volle Kennwortschutze:
Alle Kennwörter für alle Systeme, von den
administrativen Rechnungen zu den Post- und Wartungsprogrammen, haben
Stelle 8+ Kennwörter mit nicht-alphanumerischen Buchstaben.
DOS Gegenmaßnahmen:
Systeme, zum über von von Leistungsverweigerung Angriffe
zu ermitteln, zu verfolgen und zu berichten.
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
|