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Segurança

Desde o ataque de maio 2003 nos usuários de Shadowbane em UBISoft, muitos povos perguntaram-nos sobre a segurança.

A segurança é a única parte a mais importante do jogo. Os povos são surpreendidos frequentemente em como seriamente nós fazemos exame da segurança, e às vezes não acreditam mesmo os comprimentos que nós vamos a ser seguros. Porque, nós não sabemos… apesar de tudo, quem quer jogar um jogo em linha se os hackers puderem simplesmente ter sua maneira com você no jogo.

Obviamente nós não podemos discutir todas nossas medidas de segurança, e nós não revelaremos a ferragem, o software, ou companhias que de segurança específicas do terceiro partido nós trabalhamos com. Mas nossas medidas de segurança incluem o seguinte:

  • Cliente Dumb:  O cliente é dado nunca a informação não pretendida para o uso do jogador. Se houver navio cloaked atrás de você qual você não pode ver, o software do cliente não é dito que assim mesmo um cliente cortado não saberá. O cliente é literalmente uma relação para o usuário, nada mais.
  • Lógica Lateral Do Usuário: O cliente do jogo não tem também nenhuma lógica do jogo nela. Quantas armas você tem, seus abilidades dos navios e poder são tudo lado armazenado do usuário. Cloaking, cálculos da habilidade, batidas da arma e assim por diante são todos lado feito do usuário.
  • Remédios Legais:Quando você compra um jogo fora da prateleira, como Shadowbane ou Ultima em linha, legalmente você possui essa cópia do software. Legalmente você pode inverter o coordenador ele, modificá-lo, ou distribuir a informação sobre ela. Entretanto nosso cliente não é vendido. Nós alugamos nosso cliente, como uma caixa do cabo ou um cartão de crédito. Isto faz todo o decompilation, uniforme para finalidades da informação somente, ilegal. Nós prosecute todo o caso do decompilation ou decimination da informação do usuário.
  • Guarda-fogos Da Ferragem:O computadorde E em nossa rede é conectado muito a um guarda-fogo com a proteção do vírus e a registrar independentes, avançados.
  • Guarda-fogos Independentes Do Software: Além aos guarda-fogos da ferragem, nossos usuários todos têm guarda-fogos do software funcionar no OS.
  • Programa do Id Do Hacker: Um contrato extensivo com uma firma de segurança principal do Internet para o traçado, identificando e relatando do corte tenta.
  • Nenhuns Códigos Da Fraude: Muitos jogos usam os códigos da fraude testando que (na teoria) são removidos para a liberação comercial. Nós temos métodos testando alternos, e nunca programamo-los em um único código da fraude.
  • Nenhuns Clientes Do Deus: Do "os clientes deus" são usados frequentemente por colaboradores modificar um jogo. Para impedir a liberação acidental de um cliente do deus, ou cortar de um cliente padrão à modalidade do deus, nenhum cliente do deus sempre foi criado ou permitido. Mesmo os administradores usam os mesmos clientes que jogadores.
  • Os Descascado: O OS em cada computador de usuário é descascado de todos os serviços non-essential, e do diário atualizado com alguns e todos os updates da segurança.
  • Base de dados e usuários isolados: A base de dados, e a maioria das máquinas do usuário, não podem ser alcançadas do Internet, e residem unicamente em sistemas autônomos. Somente o usuário preliminar do início de uma sessão pode ser alcançado do Internet.
  • Proteções De Senha Cheias: Todas as senhas para todos os sistemas, dos clientes administrativos aos programas do correio e de manutenção, têm senhas do dígito 8+ com caráteres non-alfanuméricos.
  • Contramedidas Do DoS: Sistemas para detectar, seguir, e relatar a negação de ataques do serviço.




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