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Segurança
Desde o ataque de maio 2003 nos usuários de
Shadowbane em UBISoft, muitos povos perguntaram-nos sobre a
segurança.
A segurança é a única parte a mais importante do
jogo. Os povos são surpreendidos frequentemente em como
seriamente nós fazemos exame da segurança, e às vezes não
acreditam mesmo os comprimentos que nós vamos a ser seguros.
Porque, nós não sabemos… apesar de tudo, quem quer jogar um
jogo em linha se os hackers puderem simplesmente ter sua maneira com
você no jogo.
Obviamente nós não podemos discutir todas nossas
medidas de segurança, e nós não revelaremos a ferragem, o software,
ou companhias que de segurança específicas do terceiro partido nós
trabalhamos com. Mas nossas medidas de segurança incluem o
seguinte:
O
cliente é dado nunca a informação não pretendida para o uso do
jogador. Se houver navio cloaked atrás de você qual você
não pode ver, o software do cliente não é dito que assim mesmo um
cliente cortado não saberá. O cliente é literalmente uma
relação para o usuário, nada mais.
Lógica Lateral Do Usuário:
O cliente do jogo não tem também nenhuma lógica do
jogo nela. Quantas armas você tem, seus abilidades dos navios
e poder são tudo lado armazenado do usuário. Cloaking,
cálculos da habilidade, batidas da arma e assim por diante são todos
lado feito do usuário.
Remédios Legais:Quando você
compra um jogo fora da prateleira, como Shadowbane ou Ultima em linha,
legalmente você possui essa cópia do software. Legalmente
você pode inverter o coordenador ele, modificá-lo, ou distribuir a
informação sobre ela. Entretanto nosso cliente não é
vendido. Nós alugamos nosso cliente, como uma caixa do cabo ou
um cartão de crédito. Isto faz todo o decompilation, uniforme
para finalidades da informação somente, ilegal. Nós prosecute
todo o caso do decompilation ou decimination da informação do
usuário.
Guarda-fogos Da Ferragem:O
computadorde E em nossa rede é conectado
muito a um guarda-fogo com a proteção do vírus e a registrar
independentes, avançados.
Guarda-fogos Independentes Do Software:
Além aos guarda-fogos da ferragem, nossos
usuários todos têm guarda-fogos do software funcionar no OS.
Programa do Id Do Hacker:
Um contrato extensivo com uma firma de segurança
principal do Internet para o traçado, identificando e relatando do
corte tenta.
Nenhuns Códigos Da Fraude:
Muitos jogos usam os códigos da fraude testando que (na
teoria) são removidos para a liberação comercial. Nós temos
métodos testando alternos, e nunca programamo-los em um único
código da fraude.
Nenhuns Clientes Do Deus:
Do "os clientes deus" são usados frequentemente por
colaboradores modificar um jogo. Para impedir a liberação
acidental de um cliente do deus, ou cortar de um cliente padrão à
modalidade do deus, nenhum cliente do deus sempre foi criado ou
permitido. Mesmo os administradores usam os mesmos clientes que
jogadores.
Os Descascado:
O OS em cada computador de usuário é descascado de
todos os serviços non-essential, e do diário atualizado com alguns e
todos os updates da segurança.
Base de dados e usuários isolados:
A base de dados, e a maioria das máquinas do
usuário, não podem ser alcançadas do Internet, e residem unicamente
em sistemas autônomos. Somente o usuário preliminar do
início de uma sessão pode ser alcançado do Internet.
Proteções De Senha Cheias:
Todas as senhas para todos os sistemas, dos clientes
administrativos aos programas do correio e de manutenção, têm
senhas do dígito 8+ com caráteres non-alfanuméricos.
Contramedidas Do DoS:
Sistemas para detectar, seguir, e relatar a negação de
ataques do serviço.
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