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| SeguridadDesde el ataque de mayo 2003 contra los servidores de Shadowbane en UBISoft, mucha gente nos ha preguntado acerca de seguridad. La seguridad es la sola parte más importante del juego. La gente está sorprendida a menudo en cómo tomamos seriamente seguridad, e incluso no cree a veces las longitudes que vamos a a ser asegurados. Porqué, no sabemos… después de todo, quién desea jugar un juego en línea si los hackers pueden simplemente tener su manera con usted en el juego. No podemos discutir obviamente todas nuestras medidas de seguridad, y no revelaremos a la tornillería, al software, o a compañías de seguridad específico de los terceros que trabajamos con. Pero nuestras medidas de seguridad incluyen el siguiente: Nunca dan el cliente la información no prevista para el uso del jugador. Si hay nave disimulada detrás de usted cuál usted no puede ver, el software del cliente no se informa que tan incluso un cliente cortado no sabrá. El cliente es literalmente un interfaz para el servidor, nada más.Lógica Lateral Del Servidor: El cliente del juego también no tiene ninguna lógica del juego en ella. Cuántas armas usted tiene, sus capacidades y energía son todas de las naves lado almacenado del servidor. El disimular, los cálculos de la habilidad, golpes de la arma etcétera son todo lado hecho del servidor.Remedios Legales:Cuando usted compra un juego del estante, como Shadowbane o Ultima en línea, usted posee legalmente esa copia del software. Usted puede invertir legalmente a representante técnico él, modificarlo, o distribuir la información sobre ella. Sin embargo no venden a nuestro cliente. Alquilamos a nuestro cliente, como una caja del cable o una tarjeta de crédito. Esto hace cualquier descompilación, uniforme para los propósitos de la información solamente, ilegal. Procesamos cualquier caso de la descompilación o el decimination de la información del servidor.Cortafuegos De la Tornillería:La computadorade E mismo en nuestra red está conectada con un cortafuego con la protección del virus y una registración independientes, avanzados.Cortafuegos Independientes Del Software: Además de los cortafuegos de la tornillería, nuestros servidores todos tienen cortafuegos del software el funcionar en el OS.Programa de la Identificación Del Hacker: Un contrato extenso con una firma de seguridad importante del Internet para el trazo, identificando y divulgando de corte procura.Ningunos Códigos Del Tramposo: Muchos juegos utilizan los códigos del tramposo para probar que (en teoría) se quitan para el lanzamiento comercial. Tenemos métodos de prueba alternos, y nunca los hemos programado en un solo código del tramposo.Ningunos Clientes Del Dios: Los reveladores utilizan a menudo a los "clientes del dios" para modificar un juego. Para prevenir el lanzamiento accidental de un cliente del dios, o cortar de un cliente estándar al modo del dios, no se creó ni fue permitido a ningunos clientes del dios siempre. Incluso los administradores utilizan a mismos clientes que jugadores.OS Desnudado: El OS en cada computadora de servidor se desnuda de todos los servicios no esenciales, y del diario puesto al día con cualesquiera y todas las actualizaciones de la seguridad.Base de datos y servidores aislados: La base de datos, y la mayoría de las máquinas del servidor, no se pueden alcanzar del Internet, y residen solamente en sistemas independientes. Solamente el servidor primario de la conexión se puede alcanzar del Internet.Protecciones De Contraseña Completas: Todas las contraseñas para todos los sistemas, de cuentas administrativas a los programas del correo y de mantenimiento, tienen contraseñas del dígito 8+ con los caracteres no-alfanume'ricos.Contramedidas Del DOS: Sistemas para detectar, para remontar, y para divulgar la negación de los ataques del servicio.
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