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Seguridad
Desde el ataque de mayo 2003 contra los
servidores de Shadowbane en UBISoft, mucha gente nos ha preguntado
acerca de seguridad.
La seguridad es la sola parte más importante del juego.
La gente está sorprendida a menudo en cómo tomamos seriamente
seguridad, e incluso no cree a veces las longitudes que vamos a a ser
asegurados. Porqué, no sabemos… después de todo, quién
desea jugar un juego en línea si los hackers pueden simplemente tener
su manera con usted en el juego.
No podemos discutir obviamente todas nuestras medidas de
seguridad, y no revelaremos a la tornillería, al software, o a
compañías de seguridad específico de los terceros que trabajamos
con. Pero nuestras medidas de seguridad incluyen el siguiente:
Nunca dan el cliente la información no prevista para el
uso del jugador. Si hay nave disimulada detrás de usted cuál
usted no puede ver, el software del cliente no se informa que tan
incluso un cliente cortado no sabrá. El cliente es
literalmente un interfaz para el servidor, nada más.
Lógica Lateral Del Servidor:
El cliente del juego también no tiene ninguna
lógica del juego en ella. Cuántas armas usted tiene, sus
capacidades y energía son todas de las naves lado almacenado del
servidor. El disimular, los cálculos de la habilidad, golpes
de la arma etcétera son todo lado hecho del servidor.
Remedios Legales:Cuando usted
compra un juego del estante, como Shadowbane o Ultima en línea, usted
posee legalmente esa copia del software. Usted puede invertir
legalmente a representante técnico él, modificarlo, o distribuir la
información sobre ella. Sin embargo no venden a nuestro
cliente. Alquilamos a nuestro cliente, como una caja del cable o
una tarjeta de crédito. Esto hace cualquier descompilación,
uniforme para los propósitos de la información solamente, ilegal.
Procesamos cualquier caso de la descompilación o el
decimination de la información del servidor.
Cortafuegos De la Tornillería:La computadorade E mismo en nuestra
red está conectada con un cortafuego con la protección del virus y
una registración independientes, avanzados.
Cortafuegos Independientes Del Software:
Además de los cortafuegos de la
tornillería, nuestros servidores todos tienen cortafuegos del
software el funcionar en el OS.
Programa de la Identificación Del Hacker:
Un contrato extenso con una firma de
seguridad importante del Internet para el trazo, identificando y
divulgando de corte procura.
Ningunos Códigos Del Tramposo:
Muchos juegos utilizan los códigos del tramposo
para probar que (en teoría) se quitan para el lanzamiento comercial.
Tenemos métodos de prueba alternos, y nunca los hemos
programado en un solo código del tramposo.
Ningunos Clientes Del Dios:
Los reveladores utilizan a menudo a los "clientes del
dios" para modificar un juego. Para prevenir el lanzamiento
accidental de un cliente del dios, o cortar de un cliente estándar al
modo del dios, no se creó ni fue permitido a ningunos clientes del
dios siempre. Incluso los administradores utilizan a mismos
clientes que jugadores.
OS Desnudado:
El OS en cada computadora de servidor se desnuda de todos
los servicios no esenciales, y del diario puesto al día con
cualesquiera y todas las actualizaciones de la seguridad.
Base de datos y servidores aislados:
La base de datos, y la mayoría de las
máquinas del servidor, no se pueden alcanzar del Internet, y residen
solamente en sistemas independientes. Solamente el servidor
primario de la conexión se puede alcanzar del Internet.
Protecciones De Contraseña Completas:
Todas las contraseñas para todos los
sistemas, de cuentas administrativas a los programas del correo y de
mantenimiento, tienen contraseñas del dígito 8+ con los caracteres
no-alfanume'ricos.
Contramedidas Del DOS:
Sistemas para detectar, para remontar, y para divulgar la
negación de los ataques del servicio.
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